spot_img
Sabtu, Februari 7, 2026
spot_img
BerandaEkonomi & BisnisLapakgaming Battle Arena Comeback, Perluas Dukungan bagi Ekosistem Gaming Inklusif

Lapakgaming Battle Arena Comeback, Perluas Dukungan bagi Ekosistem Gaming Inklusif

StockHaven – Lapakgaming, platform dan aplikasi online terkemuka untuk top-up mata uang dalam gim (in-game currency) dan voucer digital di bawah naungan Multi Realm Games, salah satu entitas BUKA Group, menggelar Lapakgaming Battle Arena Series 3 pada 24–25 Januari 2026 di Piazza Gandaria City, Jakarta Selatan.

Sebagai perhelatan gaming tahunan, Lapakgaming Battle Arena Series 3 menjadi kali ketiga Lapakgaming menghadirkan pameran, kompetisi, pertunjukan, serta ruang interaktif bagi komunitas gaming Indonesia dalam satu acara terintegrasi. Acara ini bertujuan menyatukan para gamer, menampilkan semarak ekosistem gaming nasional, serta merayakan semangat, kreativitas, dan jiwa kompetitif dalam budaya gaming.

Mengusung tema “Beyond the Battle”, Lapakgaming Battle Arena Series 3 tidak hanya menjadi ajang turnamen esports, tetapi juga festival komunitas yang merangkul berbagai aspek ekosistem gaming. Di luar kompetisi, acara ini menonjolkan antusiasme bersama, kreativitas, dan kolaborasi, sehingga gaming tidak hanya dipertandingkan, tetapi juga dirasakan, dikembangkan, dan dirayakan.

Acara ini menghadirkan berbagai komunitas gaming, baik besar maupun kecil, dari seluruh Indonesia. Di antaranya komunitas Genshin Impact seperti AWR dan Kalla Pirates; komunitas Roblox seperti Salvatore Community (pengembang peta Velora), Community Yahayuk, Community Atin, Community Mukjizat, Community Aetheria, dan Community Tali; serta Valorant Indonesia Community. Lapakgaming menekankan pentingnya keterlibatan komunitas (community engagement), sejalan dengan pandangan Multi Realm Games bahwa komunitas merupakan urat nadi ekosistem gaming yang berkelanjutan.

“Kami memosisikan Lapakgaming Battle Arena sebagai bagian dari upaya membangun ekosistem gaming yang sehat dan inklusif, di mana komunitas tidak hanya menjadi penonton, tetapi juga pemain kunci dalam pengembangan industri ini,” ujar Chief Executive Officer Gaming BUKA Group, Prasetya Setiawan.

Sejalan dengan misi tersebut, Lapakgaming juga mendukung pertumbuhan UMKM serta pengembang gim lokal dengan menyediakan akses komunitas yang lebih luas dan eksposur berskala nasional. Dukungan ini tercermin melalui kolaborasi dengan Kementerian Ekonomi Kreatif dan Kementerian Perdagangan, yang memfasilitasi studio gim lokal binaan pemerintah untuk memamerkan karya mereka secara langsung kepada gamer Indonesia.

Dengan menghubungkan pengembang lokal dengan pasar gaming yang aktif, acara ini membuka peluang penguatan industri gim nasional sekaligus meningkatkan kesadaran terhadap potensi ekspor Indonesia di pasar gaming global. Kementerian Ekonomi Kreatif dan Kementerian Perdagangan juga memanfaatkan ajang ini sebagai sarana edukasi publik mengenai program pemerintah yang mendukung industri gim lokal.

Asosiasi Gim Indonesia (AGI) memandang Lapakgaming Battle Arena sebagai platform strategis bagi penguatan industri gim nasional. Ketua Umum AGI, Shafiq Husein, menyatakan bahwa eksposur langsung kepada gamer sangat krusial bagi pengembang gim lokal karena menciptakan interaksi paling otentik antara karya dan audiensnya.

Dari sisi komunitas, Anggit Windhi Rakatama, perwakilan komunitas Genshin Impact, menilai Lapakgaming Battle Arena sebagai ruang penting bagi pertumbuhan komunitas. Menurutnya, acara ini tidak hanya menjadi ajang kompetisi, tetapi juga wadah pertemuan dan regenerasi komunitas yang mendorong partisipasi pemain baru dalam ekosistem gaming yang positif dan suportif.

Direktur BUKA Group, Victor Putra Lesmana, menegaskan pentingnya kolaborasi lintas sektor untuk mewujudkan ekosistem gaming yang sehat dan inklusif. Ia menilai sinergi antara pemerintah sebagai pembuat kebijakan, industri sebagai penggerak ekonomi, dan komunitas sebagai jantung ekosistem menjadi kunci keberlanjutan industri gaming nasional.

Dalam rangkaian acara tersebut, Lapakgaming juga meluncurkan inisiatif tanggung jawab sosial perusahaan (CSR) Lapakmain. Program ini mengajak masyarakat dan karyawan BUKA Group untuk berkontribusi aktif dalam meningkatkan literasi digital serta kesadaran akan praktik bermain gawai secara bertanggung jawab dan sehat. Melalui kegiatan edukasi dan donasi, Lapakmain bertujuan memberdayakan siswa dalam menghadapi era digital sekaligus menunjukkan bahwa industri gaming mampu menghadirkan dampak sosial yang bermakna di luar aspek hiburan.

spot_img

latest articles

Terbaru

TINGGALKAN KOMENTAR

Silakan masukkan komentar anda!
Silakan masukkan nama Anda di sini